Hypercharge: Unboxed verkauft 50.000 Xbox-Kopien in weniger als einer Woche
Letzte Woche startete Digital Cybercherries' Hypercharge: Unboxed auf Xbox One und Xbox Series X|S und hat jetzt 50.000 Verkäufe erzielt.
Der Entwickler veröffentlichte die Nachricht auf Twitter und stellte fest, dass der Spielzeug-Shooter in nur drei Tagen 40.000 Verkäufe erreicht hat. Cybercherries nannte den Erfolg des Spiels "surreal. Wir sind ein kleines Team von sechs Indie-Entwicklern, die ihr Kindheitstraumspiel auf die Xbox gebracht haben."
Hypercharge debütierte als Early Access Steam-Spiel im Jahr 2017 und wechselte dann 2020 zu einem vollständigen Nintendo Switch-Launch. Im selben Jahr wurde es auf Steam veröffentlicht.
Vor zwei Jahren wurde das Spiel viral. Ein Teil davon kann darauf zurückgeführt werden, dass es sich um einen Shooter handelt, in dem man als Spielzeugfiguren in Spielzeugläden, zu Hause in der Küche und im Kinderzimmer in den Krieg zieht, aber gezieltes Marketing gegenüber Xbox-Spielern spielt ebenfalls eine Rolle.
Da ist etwas an der Xbox
Obwohl das Spiel offensichtlich auch auf anderen Plattformen verfügbar ist, haben die Entwickler Jahre damit verbracht, speziell den Xbox-Release anzupreisen. Wenn man sich die sozialen Medien des Spiels ansieht, sieht die Xbox wie die einzige Version mit konkreten Verkaufszahlen aus.
Das bedeutet nicht, dass Cybercherries sich nicht um Steam- oder Switch-Verkäufe kümmert. Im Verlauf des Jahres 2022 wurde Hypercharge als Bestseller auf ersterer Plattform hervorgehoben. Dies verdeutlicht jedoch, wie wichtig der Konsolenstart eines Spiels sein kann, insbesondere für Online-Multiplayer-Titel.
Inmitten des größeren Anstiegs von Indie-Spielen im Jahr 2024 erfreuen sich auch Shooter dieses Erfolgs. Im Mai berichtete Madfinger, dass sein taktischer Shooter Gray Zone Warfare innerhalb von zwei Tagen 500.000 Verkäufe erreichte.